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Informations générales
Guide Shockadin
Créé par Lolofora
Statut : Public
Créé le : 20-06-14
Type de Deck : Aggro
Côut en poussière : 3160
Dernière modification : 07-08-14
Deck obsolète
 
Apercu du deck
NB Carte
2 x
Bénédiction de puissance
2 x
Archère elfe
2 x
Écuyère d?Argent
2 x
Gnome l?preux
2 x
Infiltrateur worgen
2 x
Sergent grossier
2 x
Égalité
1 x
Chouette bec-de-fer
2 x
Guerrier branchie-bleue
2 x
Faveur divine
2 x
Chevaucheur de loup
2 x
Championne en vrai-argent
2 x
Consécration
2 x
Marteau de courroux
1 x
Leeroy Jenkins
2 x
Courroux vengeur
Description


Introduction
J'ai commencé à jouer Skockadin en début de saison 3.
Je recherchais un jeu aggressif pour monter rapidement dans le classement.
Je suis tombé sur le guide de Holyrock : http://www.hearthpwn.com/decks/54902-shockadin-3nd-legend-s3-confirmed-46-legends-s2
Sincèrement au départ je ne croyais pas en ce deck.
Je suis pourtant arrivé rang 2 plutôt facilement. en saison 3


Ce guide est en majorité une traduction du guide de Holyrock.
Cependant, j'ai essayé d'apporter ma vision. Le deck présenté ici est ma variante du deck de Holyrock.

Mise à jour
23/06/14 : Ajout de la stratégie contre voleur miracle.
07/08/2014 : Changement du titre + 1 commentaire sur la saison 5

Stratégie
La principale stratégie de cette plate-forme est d'envoyer les petits créatures sur le terain en début de partie afin d'accabler votre adversaire.
Les dommages en début de partie doivent être assez important, pour jouer des cartes avec des coûts plus élevés pour terminer le travail.
La plupart du temps, vous devez attaquer principalement les points de vie du héro adverse.
Contre des decks aggros, vous devez d'abord prioriser le contrôle du terrain, mais dès que vous avez l'avantage, il faut viser le final.
Ce deck demande de planifier son jeu sur 2 ou 3 tours. La plupart des joueurs se concentre sur le tour en cours. Si vous anticipez le jeu de votre advsersaire, vous pouvez le contrer et préparer le final.


Vidéo de présentation d'une minute (Réalisée par Tales of Lumin):

Cette vidéo illustre la puissance du schockadin.



Les cartes

Archère elfe x 2 : Malgré son coût, il faut éviter de la mettre sur le terrain au tour 1. cette carte est très forte couplée à une égalité ou pour éliminer une créature avec 1 point de vie.
Note mulligan : 2/5

Bénédiction de puissance x 2 : Très puissance couplée à Écuyère d'Argent en début de partie. A garder en mulligan si vous avez une carte à 1 mana dans la main.
Note mulligan : 4/5

Gnome lépreux x 2 - Une excellent carte pour faire des dommages en début de partie. Si mage/druide/voleur, à éviter en mulligan si vous avez des meilleurs cartes dans la main.
Note mulligan : 4/5

Infiltrateur worgen>2 : C'est la deuxième carte la plus désirée dans notre main de départ. Elle a l'avantage de ne pas pouvoir être tuée par le pouvoir du héro adverse au tour suivant.
Note mulligan : 5/5

Sergent grossier x 2 : Cette carte est extrêmement utile pour donner 3 attaque ou + à un de vos serviteurs pendant votre tour, en plus de placer un serviteur 2/1 sur le terrain.
Utiliser cette carte principalement pour endommager rapidement les points de vie de l'adversaire.
Cette carte est très utile contre des decks aggros pour tuer un serviteur génant.
Remarque : Il m'arrive de jouer cette carte en premier si je n'ai pas d'alternative et que le héro advserse n'a pas le pouvoir de éliminer facilement.
Note mulligan : 4/5

Écuyère d'Argent x 2 - Cette carte est la plus désirée dans votre main de départ, dès qu'elle reçoit d'une Bénédiction de puissance ou de Sergent grossier, elle blesse sévèrement le héro adverse.
Note mulligan : 5/5

Chouette bec-de-fer x 1 - utile pour silence un taunt. Aussi contre voleur, elle est un excellent contre à Edwin VanCleef ou le Commissaire-priseur.
Note mulligan : 2/5

Guerrier branchie-bleue x 2 : Mmrlrmlrmrrlrl 2 blessures à la face, ou une arme parfaite pour ce fichu jongleur de couteau.
Note mulligan : 3/5

Égalité x 2 : Utilisez cette carte à bon escient, la plupart du temps vous allez l'utiliser combiné avec la consécration ou Courroux vengeur. Cette carte s'intègre très bien dans cette plate-forme, puisque la plupart de nos créatures ont 1 point de vie.
Note mulligan : 1/5 mais 5/5 contre Handlock.

Chevaucheur de loupX2 : Permet de faire 3 de dommage rapidement! Ce n'est pas trop grave de la perdre rapidement , l'adversaire perdra soit un serviteur soit de la tempo pour l'éliminer, au mieux vous mettez du dommage supplémentaire si le héro adverse l'attaque directement .
Note mulligan : 1/5

Faveur divineX2 : Le c?ur de la plate-forme. Cette carte est la raison principale pour laquelle il y a tant de cartes bon marché dans cette plate-forme. A utiliser au bon moment!
Note mulligan : 3/5 mais 0/5 contre Zoo.

Championne en vrai-argentX2 : Vous vous sentirez tenté de vider le plateau avec elle, mais cette arme permet surtout de faire 8 points de dommages au héro adverse sur 2 tours pour 4 de mana. Vous pouvez toujours nettoyer le terrain par la suite avec Consécration, Égalité et Courroux vengeur.
Mais parfois, vous devez frapper des serviteurs dangereux ou gênant, surtout contre des decks aggros.
Note mulligan : 3/5

ConsécrationX2 : C'est un sort de zone solide, indispensable contre un deck aggro. Cest complètement pété couplé à Égalité
Note mulligan : 1/5 mais 5/5 contre Zoo

Leeroy Jenkins Un bon finisseur, mais peut aussi être utilisé dans le milieu du jeu, si vous avez la consécration dans les mains ou si vos sbires 1/1 peuvent échanger avec les Dragonnet (Token).
Note mulligan : 1/5

Marteau de courrouxX2 : Utile pour finir l?adversaire. Permet souvent de tuer un serviteur adverse gênant. Mais n'hésistez pas à taper directement le héro adverse avec si vous n'avez pas d'autres possibilités. La carte piochée peut vous être salvateur.
Note mulligan : 1/5

Courroux vengeurX2 : 8 dmg pour 6 mana c'est très rentable! surtout si vous l'utilisez sur ??un plateau vide. Il peut également être utilisé pour dégager le terrain, OP combiné avec Égalité.
Note mulligan : 1/5

Stratégie contre voleur miracle

Phase de mulligan : Cherchez en priorité Écuyère d'Argent, Infiltrateur worgen, et tous serviteurs à 1 ou 2 mana. Vous pouvez garder la Faveur divine dans la main si vous avez déjà deux serviteurs à 1 mana dans la main.

Comment le contrer
Le Shockadin est un bon contre du voleur miracle.
Il faut jouer intelligemment autour de son poignard et de son Éventail de couteaux
Si vous avez déjà une faveur divine dans votre main, envoyer tous vos serviteurs, sinon utilisez au maximum le pouvoir de votre héros.

N'hésitez pas à utiliser Bénédiction de puissance au début (surtout avec Écuyère d'Argent) pour faire du dommage très rapidement. S'il n'a pas de sort pour contrer votre serviteur avec Bénédiction de puissance, il est obligé de taper directement le serviteur, ce qui peut être très dangereux pour ses points de vie.

Les (mauvais) voleurs sont conservateurs et essayent de sauver autant de cartes que possible jusqu'à ce qu'ils arrivent au tour 5. Si vous avez une Faveur divine, vous refaites facilement votre main.
Par contre, s'il est intelligent, et qu'il a les bonnes cartes, il jouera un maximum ces cartes pour diminuer l'efficacité de Faveur divine.

Le voleur joue très peu de serviteur :
Agent du SI:7 et Prophète du Cercle terrestre. Ignorer ces serviteurs peuvent être une menace, surtout s'il joue Pas de l'ombre.
A vous de voir s'il vous pouvez l'échanger contre un de vos serviteurs, ou les tuer avec Championne en vrai-argent ou Marteau de courroux.

Les plus gros menaces sont Edwin VanCleef et Commissaire-priseur.
Garder votre égalité + aoe pour eux.
La chouette peut être très utile aussi pour silence un des deux.

Le voleur miracle n'a pas de provocation. Si vous arrivez à le descendre à 12 points de vie, vous avez de grand chance de le finir avec un bon combo (Leroy!!!!!!)


Commentaires (12)
Nallan
#1
Posté le 21 Juin 2014, à 10:45
Merci beaucoup pour cette description très complète!
Qu'est-ce qu'il se passe dans l'espace?
Lolofora
#1
Posté le 23 Juin 2014, à 16:47
Merci je vais essayer de le compléter dans la semaine :smiley:
kingston3807
#1
Posté le 24 Juin 2014, à 11:19
J'aime bcp je viens de test je m'amuse bien ! As-tu trouvée des amélioration possible ?
Lolofora
#1
Posté le 24 Juin 2014, à 11:40
J'ai essayé Roi Mukla, mais contre Zoo c'est trop nulle.

Par contre depuis hier j'ai remplacé une Archère elfe par un Amasseur de butin. J'avais trop souvent 2X Archère elfe dans la main, ce qui était handicapant. De plus, je trouvais que ça manquais un peu de pioche en début de partie.

Dans le deck, Holyrock, il joue un Oracle froide-lumière à la place d'un Chevaucheur de loup. Apparemment ça permet d'apporter des possibilités supplémentaires, surtout couplé à la Faveur divine. Pour ma part, je n'ose pas l'utiliser, c'est donner les armes à l?adversaire pour mieux contrer.

Je vais essayer d?enrichir le guide au fur et à mesure, il est loin d'être fini

Edité par: Lolofora - 2014-06-24 11:41:12

kingston3807
#1
Posté le 24 Juin 2014, à 12:34
Je viens de faire une série de victoire de la ligue 12 a 7 avec !! Et en plus jme marre bien jvais testé avec un Amasseur de butin merci encore !
Lolofora
#1
Posté le 24 Juin 2014, à 13:14
En tout cas, merci pour ton retour, ça me motive à continuer le guide
Lolofora
#1
Posté le 01 Juillet 2014, à 11:40
J'ai loupé le rang légend à 4 étoiles en saison 3 mais je me suis bien amusé avec ce deck.

Démo 65 % de winrate
Je n'ai jamais peur d'affronter un démoniste
Contre handlock, c'est souvent une victoire facile. Il faut principalement taper les points de vie de l'adversaire et nettoyer le terrain avec l'Égalité
Contre Zoo, c'est souvent à mon avantage. Il suffit de contrôler le terrain pour éviter au maximum de perdre des points de vie. Si vous survivez jusqu'au tour 4/6, vos sorts de zone vont vous permettre de remporter la victoire.
Le pire deck a affronté en démo est le deck murloc.

Voleur 50 % de winrate
Contre miracle, il faut taper principalement les points de vie de l'adversaire. Mais si vous voyez que vous n'avez pas les cartes pour finior l'adversaire rapidement, garder vos cartes maîtresse pour éliminer les serviteurs dangereux (Commissaire-priseur, Edwin VanCleef)
Contre aggro, tempo, c'est vraiment un combat difficile. J'avoue que je ne sais pas comment les gérer efficacement.

Druide 45 % de winrate
Le druide est vraiment difficile à battre mais pas impossible.
Il possède beaucoup de moyen de tuer vos monstres et beaucoup de taunt.
Essayer de taper principalement ces points de vie, et de trouver la faille pour envoyer le coup final.

Chaman 45 % de winrate
Comme le druide, un poison pour votre jeu.
Mais rien d'impossible!

Mage 60 % de winrate
Contre mage froid, c'est facile, il faut bourriner les points de vie et contrecarrer ces différents secrets de protection pour assurer le coup final.
Contre aggro, comme le démo zoo, il faut contrôler le terrain et ne laisser Élémentaire d'eau sur le terrain sinon vous risquez de ne pas pouvoir attaquer avec votre arme

Prêtre 60 % de winrate
Souvent le prêtre n'a pas le temps de déployer son jeu. Par contre s'il sort un Pyromancien sauvage en début de partie, ça peut être très difficile.

Guerrier 60 % de winrate
Comme le prêtre, le guerrier contrôle n'a pas toujours le temps de déployer son jeu. Attention toutefois à son sort de zone à 1 point de dommage.
Contre aggro, contrôler le terrain.

Chasseur 75 % de winrate
Souvent très simple à battre quelque soit le deck. Attention toutefois au lâcher des chiens.

Paladin 60 % de winrate
Contre aggro, tout dépend de votre jeu. Si vous avez les moyens de bourriner, allez y. Sinon contrôler le terrain en attendant vos sorts de zone.
Contre contrôle, comme guerrier et prêtre, la défense en début de partie est trop molle. Foncez!

N?ayant pas encore atteint le rang 60 avec le paladin, ni les 500 victoires en classé, je persiste en ce début de saison 4.

Edité par: Lolofora - 2014-07-01 11:49:07

KingSize
#1
Posté le 03 Juillet 2014, à 16:52
merci pour tout ces bons conseils lolofora :smiley:

j'ai remplacé une Archère elfe par un Mage de sang Thalnos et ça tourne très bien :smiley:

Edité par: KingSize - 2014-07-03 16:55:53

Ayez Foi en la Lumière !

Monkey75
#1
Posté le 06 Juillet 2014, à 16:52
Trés bon deck, je trouve dommage qu'il soit limité à être un deck, il aurait pu faire un trés bon guide en tant qu'article, en tant qu'article il aurait pu faire profiter à beaucoup plus de presonnes :smiley: . (Je me demande qui est le rageux qui a mis qu'il n'aimait pas en m'étant les 5 raisons :smiley-cry: ) +1 pour moi
Lolofora
#1
Posté le 08 Juillet 2014, à 10:02
Merci Monkey79 pour ton commentaire.
L'idée de mettre un deck en visibilité en news pourquoi pas.
Après je ne sais pas si ce deck doit être montré en vitrine sachant qu'il est issu d'un existant.

Coté news, je galère rang 8 avec ce deck en début de saison.
Je rencontre trop de druide token et ramp qui savent contrer ce deck.
Lolofora
#1
Posté le 08 Juillet 2014, à 11:08
J'ai ajouté une capture sur la description de la carte courroux Courroux vengeur : http://www.hearthnews.fr/cards/431
Cette image donne le pourcentage de chance de tuer une unité avec ce sort.
Lolofora
#1
Posté le 07 Août 2014, à 17:20
J'ai testé hier soir mon ancien deck Shockadin pour faire mes quêtes en ranked.
J'ai galéré pour faire mes 5 victoires, à mon avis le deck n'est plus viable dans la meta actuel.